作成した3DモデルのPivotを設定しよう
用意するもの
- Blender
- 3Dモデル(今回使用するのはボクセルモデル)
Pivot(原点)とは
3DモデルにおけるPivotとはモデルを動かしたり、回転させたりするときの中心になるポイントのこと
作成したボクセルモデルを確認
今回は木箱(チェスト)を作った。
MagicaVoxelで作成したものをBlenderにインポートしたもの。
二つに分かれていて、上はフタになっている。
フタを回転させてみる
RotationのY軸を-60にする
軸の位置がおかしいため、変な回転になってしまう。
Pivot(原点)の位置の変更
Pivotの初期位置
初期位置はここ
斜め下から
軸の位置を考える
Pivot(原点)の位置が真ん中あたりにあるからそこを中心に回転してしまう。
要するに、この位置を軸にしたら綺麗に空くはずだ。
Pivot(原点)の位置を変える
まずはオブジェクトを選択したあと編集モードにする。
「Alt+クリック」で角にある頂点を選択する。
「Shift+S」を押し、「カーソル→アクティブを選択」する。
カーソルが選択した頂点へ移動した。
オブジェクトモードにし、「原点の設定→原点を3Dカーソルへ移動」
Pivotの位置も変更された
頂点以外の場所をPivotにしたい場合
ビューのタブで細かくカーソルの位置を動かすこともできる。
(Nキーでメニューが出てくる)
動作確認
うまく設定できたか確認する。
ちなみにX軸を動かすとこんな感じ
というわけでBlenderでのPivotの設定方法でした。
色々なやり方があると思うけど今回はこんな感じ。